MetaData

El digital de tecnologia en català

menú

Etiqueta: gamificació

  • Dilluns, 24 de novembre de 2025 | 10:28h

    Un projecte català integra IA i simulació virtual per reforçar l’acompanyament a les unitats neonatals

  • Reportatge

    Dilluns, 13 de novembre de 2023 | 07:00h

    WIVI Vision: Quan anar a l’òptica també pot ser divertit

  • Joan Arnedo Moreno
    Dimarts, 26 de setembre de 2023 | 07:00h

    Què ens diu la indústria catalana, de la ‘gamificació'?

    Joan Arnedo MorenoDirector del Màster Universitari de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC

  • Dilluns, 28 de novembre de 2022 | 17:58h

    El DFactory acollirà un laboratori de formació en noves tecnologies pel sector de la logística

  • Dimarts, 30 d'agost de 2022 | 10:01h

    SensIT: de l’esplai a l’aula d’electrònica

  • Reportatge

    Dimecres, 1 de juny de 2022 | 07:00h

    Quan la contractació necessita un canvi: les revolucions de Nuwe i Opground

  • Dimecres, 9 de febrer de 2022 | 10:43h

    Desenreda’t, el joc de cartes per fomentar l’ús saludable de les xarxes socials

  • Reportatge

    Dijous, 27 de gener de 2022 | 12:00h

    Genigma crida la ciutadania a jugar per combatre el càncer de mama

  • Dimecres, 19 de gener de 2022 | 12:41h

    Escape Fake, les ‘escape rooms’ per desmentir ‘fake news’

  • Dimarts, 21 de desembre de 2021 | 08:38h

    Young IT Girls i Realista, nous projectes residents del Canòdrom de Barcelona

  • Reportatge

    Dimecres, 4 d'agost de 2021 | 08:00h

    Enigmas Tour, la ludificació del turisme europeu

  • Divendres, 16 de juliol de 2021 | 08:00h

    ‘Wargames’, comunitats i empresa

  • Jordi Carrasco
    Dimarts, 11 de maig de 2021 | 08:00h

    Jugant a no destruir el futur

    Jordi CarrascoDirector d'IGNITE Serious Play

  • Dilluns, 3 de maig de 2021 | 12:50h

    Vilanova i la Geltrú impulsa un centre de gamificació i realitat virtual

  • Dijous, 10 de desembre de 2020 | 16:51h

    Vilanova i la Geltrú serà el banc de proves de la gamificació turística

  • Ruth S. Contreras
    Dimecres, 7 d'octubre de 2020 | 06:00h

    Blockchain i gamificació per generar confiança en l’usuari

    Ruth S. ContrerasCoordinadora d'un paquet de treball del projecte 'CO3' del programa Horizon 2020

  • Oscar García Pañella
    Dimarts, 29 de setembre de 2020 | 07:00h

    El que és i el que no és la gamificació

    Oscar García PañellaOscar García Pañella, director acadèmic de l'ENTI-UB, EUNEIZ i l'IEBS, i soci consultor a Cookie Box

  • Reportatge

    Dimecres, 23 de setembre de 2020 | 07:00h

    La vocació de ser ENGINY-era

  • Ruth S. Contreras
    Dijous, 17 de setembre de 2020 | 07:00h

    Gamificació en serveis i plataformes de govern electrònic

    Ruth S. ContrerasCoordinadora d'un paquet de treball del projecte 'CO3' del programa Horizon 2020

  • Oscar García Pañella
    Dijous, 16 de juliol de 2020 | 06:00h

    Psicologia vs. tecnologia = disseny motivacional

    Oscar García PañellaOscar García Pañella, director acadèmic de l'ENTI-UB, EUNEIZ i l'IEBS, i soci consultor a Cookie Box

  • 1
  • 2
  • Següent
Opinions
  • Sergio García Estradera

    Parar els ciberatacs a gran escala passa per tenir-hi recursos dedicats

    Sergio García Estradera Gerent d'i3e

  • Albert Calvo

    Del resultat a la comprensió: cap a la IA accionable en entorns industrials i residencials mitjançant estratègies human-centric

    Albert CalvoEnginyer de recerca d'R+D al departament d'Intel·ligència Distribuïda d'i2CAT

  • Ruth Cuscó

    De les dades clíniques al coneixement sanitari: un camí que exigeix responsabilitat

    Ruth Cuscó Directora gerent d’ASHO

  • Rodrigo Cernadas

    De l’aparador físic a l’algoritme del ‘marketplace’: repensar la presència de marca en l’era digital

    Rodrigo Cernadas CEO i fundador de Sareli Investments & Nutralie

Últimes notícies
  • L’EdTech Congress Barcelona consolida el debat ètic sobre la IA en educació amb 3.000 professionals

  • Barcelona duplicarà la inversió en serveis TIC amb 105 milions d’euros fins al 2028

  • Hypatia III portarà científiques catalanes a simular una missió a Mart en una base àrtica

  • Els Premis EdTech situen la IA ètica al centre de la innovació educativa

Atenció: com la majoria de webs, utilitzem cookies (galetes), tant pròpies com de tercers, per a recopilar informació estadística de la vostra navegació i oferir-vos un servei personalitzat. Si continueu navegant, considerem que n'accepteu l'ús. Més informació

Suscripció al butlletí

Un projecte de

Amb el suport de


Membre de

Qui somContacteImatge GràficaAvís legal

MetaData

El digital de tecnologia en català

Seccions

  • Notícies
  • Reportatges
  • Entrevistes
  • Opinions
  • Monogràfics

Categories

  • Cultura digital
  • Dona TIC
  • Educació
  • Empresa
  • Inclusió digital
  • Llengua
  • Salut
  • Societat digital
  • Sostenibilitat
  • Start-ups

Territoris

  • Barcelona
  • Barcelona ciutat
  • Catalunya
  • Girona
  • Lleida
  • Món
  • Tarragona
  • Qui som
  • Contacte
tanca

Cercador

tanca