El videojoc català conquereix Montjuïc: el SAGA Barcelona Game Fest reuneix més de 21.000 visitants
La primera edició del saló a Fira de Barcelona combina indústria, cultura i entreteniment en un esdeveniment que vol consolidar la capital catalana com a referent del videojoc al sud d’Europa.
Categories:
Provar un videojoc, veure una partida d’esports electrònics o descobrir què s’amaga darrere d’un estudi independent són maneres diferents d’entrar en un mateix univers. Al SAGA Barcelona Game Fest, totes aquestes experiències han compartit espai durant tres dies al recinte de Montjuïc de Fira de Barcelona, en una primera edició que ha reunit més de 21.200 assistents. Entre les pantalles, els estands i les activitats, la fira ha deixat veure les moltes cares d’una indústria que combina entreteniment, creativitat, tecnologia i negoci.
Però el SAGA no s’ha quedat en l’experiència del públic. Més enllà dels espais de joc, la fira també ha servit perquè els professionals del sector es trobessin, presentessin projectes i busquessin noves oportunitats. L’àrea professional ha facilitat 1.590 reunions de negoci, amb la participació de més de 160 estudis independents i 360 estands. A la mateixa fira hi han conviscut competicions d’esports electrònics, conferències, exposicions, concerts i activitats formatives, en un programa que ha volgut mostrar tot el que passa al voltant d’un videojoc abans que arribi a les mans dels jugadors.
El SAGA Barcelona Game Fest tanca la primera edició amb 21.200 visitants, per sobre de les expectatives de l’organització.
Aquesta barreja d’oci i indústria és, precisament, una de les apostes del saló. La portaveu del SAGA Barcelona Game Fest, Tina Font, ha destacat la resposta del públic i la presència de companyies internacionals com Nintendo, Devolver Digital i Larian Studios. Per a l’organització, l’acollida confirma el potencial del videojoc a Catalunya. I és que, darrere de les xifres d’assistència, hi ha també una altra ambició: que la trobada serveixi per obrir portes als estudis, generar negoci i crear oportunitats professionals.
De fira professional a punt de trobada per a tothom
Una de les transformacions més visibles d’aquesta edició és la convivència entre els espais orientats als professionals i les propostes adreçades al públic general. El SAGA Barcelona Game Fest integra l’evolució de l’IndieDevDay i el Barcelona Game Fest amb la vocació cultural i lingüística del SAGA, impulsat per Plataforma per la Llengua, i la dimensió nostàlgica de RetroBarcelona.

El resultat és una fira on els estudis independents comparteixen protagonisme amb grans marques, videojocs clàssics, artistes, competicions i espais familiars. Més de 500 punts de joc, més de 150 màquines recreatives clàssiques i més de 200 videojocs independents han format part de l’oferta, juntament amb zones de realitat virtual, simuladors, una àrea LAN i activitats interactives.
Més de 160 estudis independents i 360 estands han participat en una fira que ha comptat amb empreses internacionals com Nintendo, Devolver Digital i Larian Studios.
L’estand de Nintendo, les propostes del Museu del Videojoc de Catalunya (MUVIC) i l’exposició Gaming en Femení han contribuït a ampliar el recorregut més enllà de les novetats comercials. Les màquines recreatives i els videojocs retro han recuperat, alhora, una part de la història del mitjà i han connectat diferents generacions de jugadors.
La presència de famílies i visitants de totes les edats ha reforçat una de les idees que travessen la fira: el videojoc és alhora una forma d’entreteniment, un llenguatge cultural i una indústria creativa. Una combinació que permet explicar per què el sector necessita espais de trobada que vagin més enllà de les demostracions de productes.
Una indústria que necessita trobar negoci
Darrere dels estands i les zones de joc, el saló també ha volgut donar resposta a una de les necessitats principals dels estudis: trobar editors, inversors i socis per fer arribar els projectes al mercat. La plataforma MeetToMatch ha facilitat les reunions entre empreses, mentre que les tutories Mentorships for the Future, patrocinades per Larian Games, han connectat professionals amb més de 30 editors i inversors internacionals.
La primera jornada va posar un èmfasi especial en aquest vessant professional i educatiu. Hi van participar més de 2.000 estudiants i professors, amb una vintena d’activitats formatives, i s’hi va presentar la lliga intrauniversitària UB Alma Mater de League of Legends. Al llarg de l’esdeveniment, les conferències han abordat qüestions com el desenvolupament de videojocs, el màrqueting, l’emprenedoria, la diversitat, la composició musical i les sortides laborals.
La trobada ha facilitat 1.590 reunions professionals per connectar estudis, empreses i possibles socis comercials.
Aquestes activitats situen el saló com un espai d’intercanvi entre els diferents actors de l’ecosistema: des dels estudis que busquen finançament fins als professionals que volen ampliar la xarxa de contactes, passant pels estudiants que comencen a explorar les oportunitats del sector.
La dimensió professional també conviu amb la competició. Les finals de Street Fighter 6 i Mario Strikers han omplert l’escenari d’esports electrònics, mentre que l’exhibició del Barça eSports amb jugadors de la lliga UB Alma Mater ha apropat al públic el funcionament de les competicions organitzades. El programa s’ha completat amb una passarel·la de cosplay, actuacions musicals i activitats divulgatives sobre la història i la preservació dels videojocs.
El català també vol jugar a primera divisió
La llengua ha estat un dels eixos distintius del SAGA Barcelona Game Fest. Aquesta primera edició ha comptat amb fins a 70 videojocs en català, una presència que l’organització vol consolidar i ampliar en futures convocatòries.
“Volem continuar apostant pel català i que esdevingui llengua corporativa i de negoci”, ha afirmat Font, que ha reivindicat la normalització lingüística i l’ús social de la llengua com a valors fonamentals de l’esdeveniment.
Prop de 70 videojocs en català han reivindicat la presència de la llengua en l’oci digital i en l’activitat empresarial del sector.
La reivindicació no es limita a la presència del català en els jocs. També planteja la necessitat que la llengua formi part de les dinàmiques professionals d’una indústria internacional, tant en la creació com en la comercialització i la relació entre empreses. En un sector en què els mercats globals tenen un pes determinant, la fira vol contribuir a fer visible la producció en català i a reforçar-ne les oportunitats.
El videojoc com a expressió artística
La programació cultural ha anat més enllà de les pantalles i les competicions. En el marc de la participació del Japó com a país convidat, el saló ha organitzat trobades amb les compositores Miki Higashino i Manami Matsumae, conegudes per la seva feina en bandes sonores de videojocs. També hi ha hagut concerts, taules rodones i exposicions dedicades a la creació artística vinculada al mitjà.

Aquest vessant cultural conviu amb la divulgació de la història del videojoc i amb iniciatives per recuperar-ne el patrimoni. Les màquines recreatives clàssiques i les propostes dedicades als títols independents mostren com el sector combina memòria, experimentació i noves formes de narrar.
El Japó ha tingut també presència a través de l’estand de Nintendo i de propostes vinculades a la creació independent. Aquesta obertura internacional reforça la voluntat del saló de connectar l’ecosistema català amb altres mercats i de facilitar l’intercanvi entre creadors, empreses i públics.
Barcelona, escenari d’una indústria en creixement
El tancament de la primera edició arriba amb la confirmació que Fira de Barcelona acollirà una segona edició del SAGA Barcelona Game Fest l’any vinent. L’organització aspira a créixer en continguts, participants i públic, i a consolidar la ciutat com un punt de trobada internacional per al sector.
El saló vol convertir l’èxit de públic en oportunitats de negoci, finançament i ocupació per consolidar l’ecosistema català del videojoc.
La nova ubicació a Montjuïc i la integració de diferents esdeveniments han ampliat l’abast de la fira i han fet possible reunir en un mateix espai activitats que van des de les reunions de negoci fins als videojocs retro, passant per la formació, els esports electrònics i la creació artística.
Després de tres dies i més de 21.000 visitants, el repte serà convertir aquesta resposta inicial en una plataforma estable per a la indústria. El SAGA Barcelona Game Fest ha demostrat la capacitat d’atraure públic i connectar actors del sector; ara haurà de consolidar aquestes connexions en oportunitats per als estudis, el talent i la creació de videojocs a Catalunya.