3Cat impulsa els Premis Ludi, uns guardons per a estudiants de videojocs catalans

Els guardons volen impulsar el talent local de l’alumnat de grau superior, que aspira a guanyar un viatge a la Gamescom, un PC Gaming o la possibilitat de publicar el joc

Redacció

El repte de la primera edició és desenvolupar un prototip de videojoc per reconnectar la societat amb la informació diària
El repte de la primera edició és desenvolupar un prototip de videojoc per reconnectar la societat amb la informació diària | Cedida

La Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA) ha presentat aquest dijous a la seu de l'Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI-UB) la primera edició dels Premis Ludi, uns guardons destinats a tots els estudiants de grau superior de desenvolupament de videojocs de Catalunya. El repte, que se celebrarà a partir d’ara de manera anual, convida l’alumnat a desenvolupar el prototip d’un joc basat en la temàtica presentada per 3Cat, que enguany serà el foment de l’hàbit de connectar amb la informació diària entre aquelles persones poc habituades.

“Volem estimular el talent dels estudiants i donar-hi visibilitat en una etapa en què els pot resultar clau per a les passes que tenen per endavant. Els oferim una proposta de continguts, indicada pels nostres professionals, perquè aquelles mecàniques i dinàmiques que funcionen a escala lúdica puguin connectar amb jugadores i jugadors que potser sense aquest certamen no hi arribarien”, explica a MetaData el cap d'Arts Digitals i Videojocs de 3Cat, Oriol Boira.

Les inscripcions als Premis Ludi ja estan obertes i s’hi pot apuntar qualsevol estudiant de grau superior de videojocs d’un centre català, bé individualment o en grups de fins a quatre integrants. El període es mantindrà obert fins al 15 de novembre, data en què començarà la fase de deliberació per part d’un jurat conformat per representants del 3Cat, la Generalitat, GameBCN, el Saló del Gaming (SAGA) i estudis catalans de prestigi com Social Point, Gameloft Barcelona, Nomada Studio o Piccolo Studio.

L’1 de desembre es farà entrega dels quatre guardons preparats: Els Premis Ludi a la millor rejugabilitat i a la millor creativitat, el Premi Social Point a la màxima diversió i el Premi Gameloft Barcelona a l’accessibilitat. Els tres primers atorgaran a cada membre de l’equip guanyador una recompensa a escollir entre un viatge amb totes les despeses pagades a la Gamescom 2024 o bé un PC gaming, mentre que el de Gameloft oferirà una visita al seu estudi, una sessió de mentoratge professional i una targeta de 300 euros en videojocs per a la plataforma Steam. A més a més, a un dels equips guanyadors se’ls oferirà la possibilitat de desenvolupar el videojoc de manera completa amb una estada a la incubadora GameBCN i publicar-lo a través de 3Cat.

Boira: “Ens sembla bé treure'ls una mica de la zona de confort, que seria l'univers gamer, i convidar-los a fer un joc que pugui convèncer a aquell amic o familiar que saben que no juga als jocs més habituals”

Pel que fa al videojoc, la competició demana desenvolupar un prototip d’un títol amb jugabilitat casual, que permeti partides ràpides i una corba d’aprenentatge ràpida i intuïtiva. El públic objectiu és la ciutadania d’entre 35 i 50 anys que ha perdut l’interès per l’actualitat diària, i l’estètica del joc ha d’anar alineat amb aquest target. “En aquesta primera edició hem volgut fer molt d'èmfasi en connectar el talent amb la ciutadania, així que encara millor si és amb persones que, si el videojoc fos de temàtica fantàstica, potser no hi jugarien mai. Ens sembla bé treure'ls una mica de la zona de confort, que seria l'univers gamer, i convidar-los a fer un joc que pugui convèncer a aquell amic o familiar que saben que no juga als jocs més habituals”, reflexiona Boira. En qüestions tècniques, el videojoc ha d’estar presentat en codi HTML5 i concebut per ser jugat a través dels principals navegadors d’internet de manera optimitzada, tant per a ordinadors com per a mòbils i tauletes.

El projecte s’emmarca dins de la nova estratègia del 3Cat per convertir-se en un “actor clau” de la indústria, un projecte en què també es troba el videojoc de Crims que està desenvolupant Cubus Games o la crida pública per coproduir un videojoc amb la CCMA. Dins d’aquesta estratègia també es troba la millora qualitativa i quantitativa dels continguts sobre videojocs als telenotícies i altres programes informatius, per la qual s’han dut a terme formacions als professionals periodístics.