7 futurs videojocs catalans als quals cal parar atenció
L’IndieDevDay permet tastar versions en desenvolupament d’obres diverses que veuran la llum a partir del 2025
Categories:
L’IndieDevDay s’ha convertit, per mèrit propi, en la trobada anual del sector del videojoc català i estatal, tres dies en què els estudis mostren en públic el fruit de la seva feina. En alguns casos, l’esdeveniment s’aprofita per publicitar els jocs acabats de publicar, i en altres, com un últim test just abans del llançament (Neva, de Nomada Studio, o Sol, de Nebuloid Team, en són dos exemples d’enguany). Tanmateix, la gran majoria d’expositors són estudis amb obres que es troben encara en una fase primerenca o mitjana de desenvolupament, cosa que permet a l’espectador fer un petit tast de títols que encara trigaran un o dos anys, o fins i tot més, a sortir al mercat. Una oportunitat per vestir-se d’oracles i tractar de predir quins seran els videojocs més destacats dels anys vinents o, si més no, de donar visibilitat a projectes diversos que busquen aportar alguna cosa nova al mitjà, com és el cas dels set títols recollits en aquest article.
Altered Alma
Una Sagrada Família rodejada de neons ens deixa clar ben aviat que la ciutat en què s’ambienta Altered Alma no és altra que la capital catalana. Bé, una versió cyberpunk d'aquesta, denominada Neo Barcelona, mateix escenari en què la Jackelyne, la protagonista d’Aeon Drive, corria entre carrers mentre controlava el temps amb la seva daga espacial. Tots dos jocs són obra de l’estudi barceloní (no cal dir-ho) 2Awesome Studio, qui tres anys després de publicar una obra dedicada al speedrunning ara treballa en un projecte molt més ambiciós: un metroidvania amb totes les seves lletres. A Altered Alma controlarem la Jack, una antiga membre d’una banda de malfactors que busca fugir de la ciutat i del planeta. Per aconseguir-ho, haurà de posar a punt una nau espacial i trobar una tripulació per tripular-la, missió que la durà amunt i avall de la ciutat, fet que ens permetrà descobrir les versions futuristes d’entorns com la Rambla o el Parc Güell. Amb la jugabilitat clàssica que es podria esperar d’un metroidvania d’acció i plataformes, el punt diferencial el trobem en la Quantum Blade, una daga heretada d’Aeon Drive que ens permet teletransportar-nos allà on apuntem i que també té les seves aplicacions en combat. La demo mostrada a l’IndieDevDay (disponible també a Steam) mostra que el joc no té por d'incloure fases d’alta dificultat, almenys pel que respecta a les plataformes, i també deixa entreveure un sistema de relacions personals amb els altres personatges del joc, que podran arribar a esdevenir històries d’amor. Una mescla que entra clarament pels ulls gràcies al seu pixel-art i que, en el moment de publicació d’aquest article, té encara en marxa una campanya de micromecenatge a Kickstarter que gairebé quintuplica l’objectiu demandat d’inici.
Data prevista: 2025.
Dating Killmulator
Les novel·les visuals no són el gènere més fructífer dins del videojoc català, especialment si parlem dels simuladors de cites. Existeixen excepcions notòries, com la saga Monster Prom o el catàleg sencer d’Ertal Games, i és per això que s’ha de celebrar cada nova inclusió en aquest selecte grup. El protagonista d’aquest nou episodi és Dating Killmulator, el videojoc que està desenvolupant Coolom Games i que veurà publicat el seu primer capítol aquest mateix octubre. En ell encarnem una estudiant universitària a qui podrem posar nom en el seu dia a dia rodejada de personatges estrafolaris. No en va, les tres rutes d’amor que ens ofereix el joc, en Caín Montgomery, l’Abel Conti i en Florian Seth, són o bé assassins en sèrie, o bé psicòpates, o bé persones amb una manca greu de moralitat. La protagonista es veurà atrapada enmig dels crims que cometen i, en funció de les seves decisions, s’acostarà més o menys a una de les tres opcions. Per sort, les escenes més cruentes del títol es complementen amb un to altament humorístic, amb una traducció al català que, si bé encara demana una capa de correcció lingüística, està farcida de referències locals que segur que ens arrenquen més d’un somriure. La intenció de l’equip és anar llançant de manera gratuïta els capítols del joc a mesura que els acabin i, un cop es completi (previsiblement, durant el 2025), posar a la venda el joc sencer a les plataformes habituals.
Played some of Dating Killmulator by @coolomgames - a serial killer dating game! Very fully writing at #indiedevday2024pic.twitter.com/pTXxwNzj1H
— Jupiter @ #PGCHelsinki2024 (@Jupiter_Hadley) September 28, 2024
Data prevista: el primer capítol es llançarà el 5 d’octubre. La resta s’aniran publicant durant el 2025.
Haneda Girl
Fa dos anys ja vam destacar Haneda Girl com un dels videojocs més espectaculars de l’IndieDevDay d’aleshores. Enguany, l’equip de Studio Koba hi ha presentat la nova demo del joc, la qual ha sorprès a tots qui ja l’havien provada aleshores pel gir de 180° que ha fet el títol. Si la primera versió ens mostrava un joc força continuista amb el que va ser Narita Boy, una història d’acció i plataformes pròxima al metroidvania en què avançàvem de manera continuada per un món interconnectat, l’actual Haneda Girl ens recorda molt més a títols com Katana Zero o Hotline Miami: una col·lecció de nivells amb més o menys complexitat en què hem de ser hàbils per eliminar tots els enemics amb precisió sense que aconsegueixin tocar-nos. El joc ens dona dues opcions per assolir-ho: controlar l’àgil Haneda Girl, capaç d’ocultar-se dels enemics i d’abatre'ls amb accelerades, però també molt vulnerable; o bé muntar-nos a M.O.T.H.E.R., el robot de combat amb el qual podrem disparar des de la distància i destruir obstacles. Dos estils que podem alternar sempre que vulguem i usar-los de manera tàctica per superar cada pantalla, les quals ens asseguren una bona pila de morts abans no aconseguim superar-les. Si bé estèticament l’obra no enlluerna tant com el seu predecessor, l’estil minimalista col·labora a comprendre millor què passa en pantalla i casa a la perfecció amb una major fluïdesa de moviments i un disseny de nivells que denota els anys d’experiència que acumula l’estudi.
Data prevista: 2025.
ILA: A Frosty Glide
La simple idea de controlar una bruixeta amb la seva escombra voladora ja és prou atractiva per cridar l’atenció del públic, com bé van demostrar l’any passat els valencians Chibig Studio amb el seu Mika and the Witch’s Mountain. Però és que si, a més, aquesta escombra és també un monopatí amb el qual es poden fer cabrioles, poc més se li pot demanar. Això és el que ens promet ILA: A Frosty Glide, el videojoc en què treballa Magic Rain Studios després de la seva estada a la incubadora Game BCN. La nostra protagonista, la Ila, és una animada aprenent de bruixa que acaba d’arribar a una illa remota per superar la prova que la convertirà en una bruixa de veritat. És comprensible, doncs, que el seu entusiasme es contagiï al jugador mentre explora el món semiobert que ens presenta: des de muntanyes gelades (les que hem pogut gaudir a la demo) fins a boscos frondosos, tots ells dissenyats de tal manera que hàgim de fer ús de les mecàniques de vol i planeig que proposa el joc. Tant la jugabilitat com el to de l’obra rememoren l’aclamat A Short Hike d’Adam Robinson-Yu, així com també l’estètica, tot i que se’n diferencia amb un particular estil voxel-art que li dona una identitat pròpia al joc.
Data prevista: per determinar.
Instants
Si d’una cosa no es pot acusar a la gent d’Endflame Studio és de jugar la carta fàcil. Després de posar-nos els pèls de punta ara fa dos anys amb el terror japonès d’Ikai, ara l’estudi establert a Barcelona viatja a l’altre extrem de l’espectre emocional per presentar-nos un joc que busca escalfar-nos els cors i baixar les pulsacions. I què millor que fer-ho a través de la nostàlgia familiar i les manualitats? Instants, la nova obra de l’estudi, ens proposa reviure la història de la família del protagonista a través de la confecció d’àlbums de fotografies antigues. Començant amb els seus avis quan encara festejaven, l’obra ens va narrant en cadascun dels seus nivells com va creixent la família. La jugabilitat no té cap misteri: rebem un sobre amb un conjunt de fotografies antigues i les hem de col·locar a l’àlbum en l’ordre correcte, que sabrem a partir d’unes fletxes de colors que uneixen les imatges i de les expressions d’un gatet a la part superior de la pantalla. A més, l’obra ens permetrà personalitzar cadascuna de les pàgines de l’àlbum, amb fons de colors, cintes diverses i adhesius que podrem aconseguir a mesura que avancem.
Data prevista: Per determinar.
Jordi & Oslo: la cua perduda
Després de més d’una dècada publicant-se en forma de tires còmiques al diari SEGRE, Jordi & Oslo fa el salt al món del videojoc amb Jordi & Oslo: la cua perduda, una aventura gràfica inspirada en clàssics del gènere com The Secret of Monkey Island que aspira a ocupar el títol de ser el primer videojoc a estar íntegrament doblat al català. El creador del joc és el mateix autor de les tires còmiques, l’artista i animador Joveguille, qui ja fa set anys que treballa en el projecte pel seu compte i ha mostrat un primer cop d’ull del resultat a l’IndieDevDay. Un petit tast que ha enamorat a la fira, fins al punt d’endur-se el premi a videojoc amb millor art de l’edició d’enguany, gràcies als treballats fons que componen cadascuna de les estances de la casa d’en Jordi i l’Oslo i a les detallades animacions dels seus protagonistes. En Jordi, que no pas l’Oslo, ja que la desaparició del drac és el detonant que iniciarà una aventura que ens promet moments tan estrambòtics com haver de rasurar un cactus amb escuma d’afaitar.
Data prevista: 2026.
Sword of Necromancer: Resurrection
Recuperar una persona de la mort costi el que costi, encara que suposi trencar els límits imposats pels déus. No, no parlem de Shadow of the Colossus (encara que l’escena inicial ens fa pensar que una mica sí que hi ha influït), sinó de Sword of Necromancer: Resurrection, l’obra en què treballa l’estudi barceloní Grimorio of Games. En aquest remake en 3D del Sword of Necromancer publicat originalment per l’estudi el 2021, la Tama s’endinsarà en les profunditats de la cripta del nigromant, on les llegendes diuen que s’amaga el poder de reviure els morts, per tornar a la vida la Koko, la sacerdotessa a qui escortava abans que morís. Allà, la nostra protagonista trobarà una espasa especial que li permet reviure els monstres contra qui lluita, dels quals s’aprofitarà per arribar al fons de la masmorra. A diferència del joc original, aquest títol abandona parcialment el gènere roguelike (tot i que n’ofereix una modalitat opcional) per adoptar una estructura formada per diferents nivells que, si bé estan aleatoritzats parcialment, ens permeten mantenir les habilitats, armes, objectes i monstres que capturem en els nivells anteriors. El remake incorpora també unes noves mecàniques de combat que agraeixen de bon grat la nova dimensió guanyada, la qual permet combats més vistosos on l’habilitat dels jugadors es combina amb la seva capacitat tàctica per gestionar les debilitats i fortaleses dels enemics i dels monstres controlats.
Data prevista: Gener de 2025.