Neix a Catalunya el videojoc amb IA que podria canviar el tractament del TDAH infantil

La startup Neuhera desenvolupa una plataforma que combina realitat virtual, neurotecnologia i intel·ligència artificial per entrenar l’atenció dels infants sense medicació.

Categories:

Redacció

La startup Neuhera desenvolupa una plataforma que combina realitat virtual, neurotecnologia i intel·ligència artificial per entrenar l’atenció dels infants sense medicació.
La startup Neuhera desenvolupa una plataforma que combina realitat virtual, neurotecnologia i intel·ligència artificial per entrenar l’atenció dels infants sense medicació. | Cedida

Els videojocs ja no només serveixen per entretenir. També poden convertir-se en eines terapèutiques capaces d’entrenar el cervell. Aquesta és la proposta de Neuhera, una start-up catalana de l’Hospitalet de l’Infant que ha desenvolupat un videojoc immersiu orientat al tractament no farmacològic del Trastorn per Dèficit d’Atenció i Hiperactivitat (TDAH) en infants.

La plataforma combina realitat virtual, sensors neuronals i intel·ligència artificial per adaptar l’experiència de joc en temps real segons l’activitat cerebral de l’usuari. L’objectiu és millorar la capacitat d’atenció, reduir l’estrès i reforçar habilitats cognitives a través d’un sistema interactiu que funciona únicament amb les ones cerebrals.

Per desenvolupar la tecnologia, l’empresa ha rebut 120.000 euros d’ajuts d’ACCIÓ procedents del Fons de Transició Nuclear.

Un drac que només vola si mantens la concentració

El funcionament del videojoc es basa en un casc amb ulleres de realitat virtual equipat amb sensors capaços de captar l’activitat cerebral de l’infant. A partir d’aquestes dades, el sistema modifica constantment l’experiència de joc.

La primera proposta desenvolupada per Neuhera consisteix en un drac virtual que només pot volar quan l’usuari manté un estat òptim d’atenció. Quan la concentració disminueix, el personatge canvia de color, velocitat i comportament. Al mateix temps, un avatar ofereix instruccions i suggeriments verbals per ajudar a recuperar el focus.

El sistema converteix l’entrenament cognitiu en una experiència immersiva on un drac virtual només vola si l’infant manté la concentració.

Segons explica Beatriz Fagundo, cofundadora de Neuhera, la plataforma busca entrenar el cervell de manera sostinguda. “És com un gimnàs per al cervell, ja que entrena les capacitats cognitives i permet que els efectes de la millora de l’atenció es mantinguin en el temps”, assegura.

La start-up defensa que els videojocs poden anar molt més enllà de l’oci i convertir-se en eines de salut digital capaces de personalitzar tractaments i reforçar processos cognitius.

IA, salut digital i neurotecnologia

Actualment, Neuhera es troba en procés d’obtenir l’aprovació per a ús clínic amb la previsió de comercialitzar la seva tecnologia durant el 2026.

Però la start-up no vol limitar-se només al TDAH infantil. L’empresa també treballa en noves aplicacions de la plataforma relacionades amb la gestió de l’estrès i la salut mental en entorns d’alta pressió. Entre els possibles usos futurs hi ha tractaments orientats a professionals dels serveis d’emergències o entorns corporatius amb nivells elevats d’estrès.

Neuhera també explora aplicacions de la seva tecnologia per reduir l’estrès en professionals sotmesos a alta pressió.

Fundada el 2025 per Beatriz Fagundo i Dayris Rapado, Neuhera ja ha estat seleccionada per participar al programa Emprende InHealth, impulsat per Unlimited Spain i la farmacèutica Lilly.

La proposta evidencia una tendència cada vegada més visible dins l’ecosistema tecnològic: la convergència entre intel·ligència artificial, realitat virtual i neurociència per desenvolupar noves eines de salut digital personalitzada.