RetroBarcelona bat rècords amb 9.000 visitants i consolida l’auge del videojoc clàssic

La fira catalana del retro gaming omple La Farga de l’Hospitalet amb més de 400 punts de joc, convidats internacionals i activitats sobre preservació digital.

Categories:

Redacció

La fira catalana del retro gaming omple La Farga de l’Hospitalet amb més de 400 punts de joc.
La fira catalana del retro gaming omple La Farga de l’Hospitalet amb més de 400 punts de joc. | Cedida

RetroBarcelona ha tancat la seva edició més gran fins ara amb un nou rècord d’assistència. La fira dedicada al videojoc clàssic ha reunit més de 9.000 visitants a La Farga de l’Hospitalet de Llobregat, superant les xifres d’anys anteriors i consolidant-se com un dels principals esdeveniments europeus vinculats a la cultura del videojoc retro.

La cita, que enguany celebrava la seva 11a edició, ha ocupat per primera vegada els 8.000 metres quadrats disponibles del recinte firal i ha desplegat més de 400 punts de joc originals entre recreatives, consoles, ordinadors clàssics i pinballs dels anys vuitanta i noranta.

L’esdeveniment ha atret públic de totes les edats, des de jugadors que van créixer amb aquestes màquines fins a noves generacions que descobreixen per primera vegada els videojocs clàssics.

Nostàlgia, famílies i noves generacions

El director de RetroBarcelona, Carles García, ha celebrat la gran resposta del públic i ha destacat especialment la creixent presència de famílies. “El videojoc clàssic porta molta nostàlgia, però cada vegada veiem més pares ensenyant als fills les consoles i màquines amb què jugaven de petits”, ha explicat.

L’edició d’enguany també ha comptat amb la visita del ministre de Cultura, Ernest Urtasun, que ha recorregut la fira acompanyat dels seus fills.

RetroBarcelona reforça el seu vessant cultural amb projectes de preservació digital i videojocs restaurats en català.

Més enllà de la zona de joc, RetroBarcelona ha tornat a combinar espais recreatius amb activitats culturals, divulgatives i comercials, incloent-hi exposicions, mercat especialitzat, tornejos i conferències.

Yoko Shimomura i Michiru Yamane, grans protagonistes

Un dels grans reclams d’aquesta edició ha estat la presència de dues figures històriques de la música de videojocs japonesa: Yoko Shimomura, compositora de Street Fighter II o Kingdom Hearts, i Michiru Yamane, responsable de part de la banda sonora de Castlevania.

Les dues artistes han generat llargues cues de fans per aconseguir signatures i assistir a les seves conferències. La trobada conjunta va acabar amb una interpretació al piano d’algunes de les melodies més icòniques de les seves trajectòries.

La programació també ha inclòs noms destacats com Gina Tost, Florent Gorges, Ray Bacon o creadors vinculats a l’escena històrica de revistes i desenvolupament de videojocs.

Preservació digital i talent emergent

RetroBarcelona ha reforçat també el seu vessant cultural i de preservació del patrimoni digital. Entre les propostes més destacades hi havia la presentació de “Gaudí: El vent de Barcelona”, un videojoc japonès dels anys vuitanta ambientat en la Barcelona preolímpica que mai havia sortit del Japó.

El projecte, restaurat i localitzat en català per l’estudi Shiyuden, arribarà aquesta tardor a PC i consoles mantenint l’estètica gràfica original de l’època.

L’esdeveniment consolida Barcelona com un dels grans hubs europeus de cultura i patrimoni del videojoc.

La fira també ha acollit la tercera edició del Game Jump FP 2026, una competició on 44 estudiants de Formació Professional han desenvolupat prototips de videojocs en només 48 hores. Alguns participants fins i tot han dormit dins el recinte firal per aprofitar al màxim el temps de desenvolupament.

Barcelona reforça el seu ecosistema de cultura gamer

L’èxit de RetroBarcelona arriba en un moment de creixement de la indústria i la cultura del videojoc a Catalunya, amb Barcelona consolidant-se com un dels principals hubs europeus del sector.

En aquest context, la fira reforça el seu paper no només com a espai de nostàlgia, sinó també com a punt de trobada entre preservació digital, divulgació cultural, talent emergent i indústria del videojoc.