“Obre els ulls”: 16 dones del videojoc català posen cara a una indústria en creixement amb bretxa de gènere

La campanya vol visibilitzar talent femení i generar referents en un sector que creix amb força però on les dones encara són només el 27%.

Redacció

La campanya vol visibilitzar talent femení i generar referents en un sector que creix amb força però on les dones encara són només el 27%.
La campanya vol visibilitzar talent femení i generar referents en un sector que creix amb força però on les dones encara són només el 27%. | Cedida

Posar rostre a una realitat sovint invisibilitzada en una indústria en expansió. Aquest és l’objectiu de la campanya “Obre els ulls, les dones FEM Videojocs”, impulsada per la Direcció General d’Innovació i Cultura Digital, que dona veu a 16 professionals del sector del videojoc a Catalunya.

La iniciativa, llançada coincidint amb el Dia de la Dona, combina visibilització i sensibilització en un moment en què el sector viu un creixement sostingut, però manté desigualtats estructurals.

16 veus per entendre una indústria diversa

La campanya recull testimonis de 16 dones amb perfils diversos, des de programadores i dissenyadores fins a productores, comunicadores o directives. A través de càpsules audiovisuals que es publicaran durant el 2026, expliquen com van accedir al sector, quines competències són clau i quins reptes han trobat al llarg de la seva trajectòria.

Aquest enfocament busca trencar estereotips sobre el sector i evidenciar la varietat de rols que intervenen en el desenvolupament de videojocs, més enllà de la programació.

També posa sobre la taula qüestions com la manca de referents femenins o la necessitat d’impulsar continguts i narratives més diverses, tant dins dels equips com en els propis videojocs.

Un sector en expansió amb una bretxa persistent

El context en què s’inscriu la campanya és el d’una indústria en ple creixement. Segons el Llibre blanc de la indústria catalana del videojoc 2024, Catalunya compta amb 262 empreses i estudis, un 9,6% més que l’any anterior, que generen 756 milions d’euros i ocupen 5.174 professionals.

Tot i aquestes xifres, la presència de dones es manté en el 27%, una proporció que no ha variat en els darrers anys. En termes absoluts, però, sí que hi ha una evolució: el nombre de dones ha passat de 999 el 2020 a 1.396 el 2023, un increment del 39%.

Només el 27% dels professionals del videojoc a Catalunya són dones, malgrat el creixement sostingut del sector en els darrers anys.

Això indica que, tot i l’entrada progressiva de dones al sector, el creixement global de la indústria absorbeix aquest augment sense alterar l’equilibri de gènere.

Un problema que va més enllà de Catalunya

La situació es repeteix a escala estatal. Segons l’informe Diversitat en el videojoc (2025), només una de cada quatre persones treballadores és dona, i la seva presència en càrrecs de responsabilitat es limita al 27,3%.

L’estudi assenyala que el sector continua altament masculinitzat, tot i una tendència positiva en la incorporació de dones, especialment en formacions tècniques. Entre les recomanacions hi ha impulsar processos de selecció més equitatius, plans d’igualtat, conciliació i continguts inclusius.

La campanya dona veu a 16 professionals per generar referents i fomentar vocacions entre nenes i joves en una indústria encara masculinitzada.

Referents per accelerar el canvi

En aquest context, la campanya posa el focus en un element clau: els referents. Mostrar trajectòries reals és una de les vies per fomentar vocacions entre nenes i joves i contribuir a reduir la bretxa de gènere a mitjà i llarg termini.

Impulsada en el marc de la Taula del Videojoc de Catalunya —que agrupa més de 40 agents del sector—, la iniciativa vol contribuir a un canvi cultural dins la indústria.

Perquè, més enllà de les xifres, el repte és clar: convertir el creixement del videojoc a Catalunya en un sector més divers, inclusiu i representatiu.