La preincubadora de videojocs amb perspectiva de gènere PowerUp+ enceta la tercera edició

El programa incorpora una fase d’acceleració per incorporar la producció i la gestió de negoci a les formacions tècniques que ja s’impartien

Redacció

PowerUp+ busca millorar la inclusió laboral de les dones i persones del col·lectiu LGTBIQ+ a la indústria del videojoc
PowerUp+ busca millorar la inclusió laboral de les dones i persones del col·lectiu LGTBIQ+ a la indústria del videojoc | PowerUp+

PowerUp+, la preincubadora de videojocs amb perspectiva de gènere, ha anunciat la posada en marxa de la tercera edició del programa amb la cerca dels equips participants. La iniciativa, nascuda originalment com a FemPowerUp amb el suport de l’Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat i el departament de Cultura, busca potenciar la inserció laboral de col·lectius vulnerables dins de la indústria del videojoc, com les dones —que representen un 27% de les treballadores del sector a Catalunya— i les persones LGTBIQ+.

La principal novetat de l’edició d’enguany és que PowerUp+ ja no es limita únicament a oferir una preincubació als equips, sinó que incorpora una segona fase d'acceleració, més orientada a la producció i el negoci. La primera fase, que s’enceta aquest mes de juliol i s’allargarà fins a finals d’octubre, constarà de formacions inicials en les diverses àrees d’especialització del desenvolupament de videojocs, com són el disseny de joc i de so, la programació, la narrativa o el màrqueting, a més a més de mentories d’acompanyament. A mesura que s’avanci amb el projecte, els equips podran sol·licitar tallers adaptats a les necessitats del seu joc i mentories personalitzades per resoldre problemes específics. Aquesta fase clourà amb un demo day en què es presentaran públicament els videojocs de cada equip.

A principis d’octubre s’iniciarà la segona fase del projecte, la d’acceleració, que durarà fins al desembre. En aquest període, els equips rebran formacions avançades, més especialitzades, per acabar de polir els seus prototips, amb especial èmfasi en les àrees de producció i negoci, assenyalades com a grans mancances dels equips novells per altres incubadores. Durant la fase d’acceleració, els participants també tindran l’oportunitat de participar en diverses fires del sector, com l’IndieDevDay de Barcelona, la Gamescom de Colònia o la Bilbao International Games Conference (BIG Conference), on podran fer contactes i cercar oportunitats de finançament. El programa es tancarà amb un nou demo day, on es mostraran les versions millorades dels prototips desenvolupats.

El projecte, coordinat per la desenvolupadora informàtica i coorganitzadora de l’IndieDevDay Laura González, compta amb l’assessorament de la investigadora en game studies del Tecnocampus Alexandra Samper, directora de la primera edició, i amb un equip de mentors provinents de diferents àmbits professionals. Alguns dels noms destacats són la desenvolupadora Susana Medina, en l’àmbit del disseny de joc, o la desenvolupadora Elena Blanes, cofundadora de Stega Games i Stega Academy, en la part de programació. El programa també compta amb la col·laboració d’altres incubadores catalanes, com GameBCN i Level Up, d’estudis professionals com Tequila Works i Gameloft Barcelona i d’entitats com FemDevs i MakeGoodArt.