Catalunya concentra el 52% de la facturació de la indústria dels videojocs a l’Estat espanyol

El Principat representa el 48% dels llocs de treball del sector, però empata amb Madrid en nombre d’estudis

Redacció

El català guanya presència en els videojocs produïts a l'Estat espanyol, passant del 19% al 25% en un any
El català guanya presència en els videojocs produïts a l'Estat espanyol, passant del 19% al 25% en un any | Kelly Sikkema (Unsplash)

Catalunya revalida, amb un lleuger retrocés, el lideratge econòmic de la indústria dels videojocs a l’Estat espanyol. D’acord amb el Libro Blanco que l’associació patronal DEV ha presentat aquest dijous, el Principat ha concentrat el 52% de la facturació de tot el sector durant el 2022, dos punts més que el 2021, i el 48% dels llocs de treball, xifra que disminueix un punt percentual. On sí que cau, almenys en xifres relatives, és en el nombre d’estudis, que passa del 27,4% al 25,4%, empatant així amb la Comunitat de Madrid.

Aquest lideratge de Catalunya dins del sector ha ajudat a fer créixer la presència del català en les produccions creades a l’Estat espanyol. Segons el document de DEV, el 25% dels videojocs desenvolupats a Espanya inclouen el català o el valencià, quan el 2021 la xifra era només del 19%. Amb tot, la llengua encara ocupa l’onzena posició com a opció idiomàtica entre les obres espanyoles, per sota de l’anglès, el castellà, el francès, l’alemany, l’italià, el portuguès, el rus, el xinès, el japonès i el coreà. L’euskera es manté en el 9% que ja va aconseguir el 2021, però el gallec cau del 9% al 6%.

El 25% dels videojocs desenvolupats a Espanya inclouen el català com a opció idiomàtica

Microempreses i grans firmes

A escala estatal, la indústria està conformada per 760 estudis de videojocs, un nombre molt similar al de l’any anterior (755). D’aquests, només 445 estan constituïts com a empreses, la qual cosa suposa menys del 60% del total. Cal tenir en compte que el sector està compost majoritàriament per microempreses (el 49% de les companyies té cinc treballadors o menys), però són les grans firmes les que concentren l’ocupació: el 45% dels professionals treballen en empreses de 50 o més empleats. La part positiva és que els estudis s’estan consolidant, ja que les corporacions amb més de cinc anys d’antiguitat han crescut cinc punts percentuals, passant del 60% al 65%.

Pel que fa a l’ocupació, el sector va tancar el 2022 amb 9.893 professionals, la qual cosa suposa un creixement del 12% respecte al 2021, amb l’expectativa d’arribar als 10.981 empleats aquest 2023. La branca d’especialització més popular és la programació, que entre especialistes en lògica i joc, tecnologia i back-end suposen el 20% dels treballadors. L’art és la segona branca amb més presència, amb un 17% dels professionals, seguida pel disseny (8%), l’animació 2D i 3D (7%), la producció, el QA i l’administració d’empresa (6%). Això sí, quan es pregunta als estudis quin perfil creuen que augmentarà la demanda, el 64% fan referència a la programació.

Una de les principals preocupacions dels autors de l’estudi és que les dones només representen el 24% de les treballadores de la indústria, una xifra que creix un punt percentual i que supera la mitjana europea (del 22%), però que es troba encara lluny de la paritat. En aquest sentit, el Libro Blanco assenyala que el 57% dels estudis no disposa de cap política específica per promoure la diversitat i inclusió de gènere dins dels equips. Per la seva banda, només un 52% té protocols per afrontar situacions d’assetjament o discriminació.