Neix Muse, una IA generativa que vol revolucionar els videojocs
El projecte arriba de la mà de Microsoft i Xbox amb l’objectiu de generar gràfics i accions coherents amb prompts inicials per crear noves propostes comercials i preservar productes ja existents
Categories:
Microsoft i Xbox han creat una intel·ligència artificial generativa per desenvolupar un nou sistema de prototipatge de videojocs. La proposta, anomenada Muse, és un World and Human Action Model (WHAM), té la capacitat de generar gràfics i accions amb una durada de dos minuts agafant com a mostra una seqüència inicial de poc més de 10 fotogrames. El model s’ha entrenat amb més de 1.000 milions d’imatges i accions de joc extretes de set anys de joc continu a Bleeding Edge de l’estudi Ninja Theory per obtenir dades essencials per comprendre el funcionament i estructura d’un món virtual.
Amb aquesta eina, un usuari pot proposar a la IA un prompt visual –una seqüència inicial- i demanar que desenvolupi la consecució d’accions i imatges. Tota proposta es pot modificar, introduir-hi nous elements o personatges i obtenir un resultat que sigui fidel al joc original. Per tal d’avaluar la qualitat dels resultats, els desenvolupadors han definit la consistència, la diversitat i la persistència com a indicadors d’estudi. El primer, mesura la capacitat del model per ser fidel a la dinàmica i les regles; el segon, la varietat de seqüències possibles; i el tercer, l’habilitat per incorporar canvis sense que sorgeixin incoherències.
La intel·ligència artificial de Microsoft i Xbox s’ha desenvolupat amb la combinació d’unitats de processament V100 –sistema antic- i H100 –tecnologia més innovadora-. Aquesta unió ha garantit l’obtenció de gràfics d’alta qualitat amb una fluïdesa de treball elevada gràcies a la possibilitat de processar dades a una velocitat elevada amb les últimes innovacions, segons expliquen a les informacions oficials.
Cap a la futura creació de videojocs
La IA ja s’ha comparat amb ChatGPT per la capacitat de comprendre i reproduir mecàniques de les interaccions en entorns 3D tal com ho fa la plataforma d’OpenAI amb el llenguatge. Per això, un dels usos als quals es podria aplicar, segons la vicepresidenta corporativa de gaming AI a Microsoft, Fatima Kardar, és la preservació i actualització de videojocs clàssics. El principal objectiu seria optimitzar-los perquè siguin operatius en qualsevol dispositiu i així garantir que se n’allarga la vida i que es pot conservar com a patrimoni digital.
Per la seva banda, Xbox n’ha remarcat el potencial en termes de creació de contingut addicional en jocs que ja es troben al mercat. Una proposta que va en la línia del Copilot Labs, mitjançant el qual la companyia preveu incorporar la IA en una sèrie d’experiments que permetin analitzar i transformar l’estil de joc dels usuaris per obtenir dades claus en la creació de futurs continguts i videojocs.