El videojoc en ‘streaming’ es corona durant el confinament

Twitch és la principal plataforma, amb un increment del 62,7% del consum d’hores

Categories:

Redacció

Twitch suma el 67% de la quota de mercat dels videojocs en 'streaming'
Twitch suma el 67% de la quota de mercat dels videojocs en 'streaming'

Els mesos de pandèmia pel coronavirus han provocat una allau d’usuaris a les plataformes de videojocs en streaming, amb Twitch al capdavant amb el major trànsit de jugadors. Segons un informe elaborat per l’auditora Streamlabs, en el confinament d’abril a juny la xarxa ha augmentat les de consum un 62,7% respecte al trimestre anterior i un 83,1% en comparació amb l’any passat.

Al llarg del passat trimestre, s’han compilat més de 5.000 milions d’hores a Twitch, un 67,% de la quota de mercat. Els jocs amb més aficionats han estat Valorant amb 534 milions d’hores consumides i Fortnite, amb 399 milions d’hores.

YouTube i Facebook també sumen

Tot i que amb un creixement menor, YouTube Gaming Live també ha notat la pujada de les hores d’oci amb la covid-19. En relació al trimestre anterior, han crescut un 19,1% les hores de retransmissió i ha aplegat un 20% dels usuaris en els últims tres mesos.

En el cas de Facebook Gaming, el consum d’hores ha crescut un 48,5% i aplega l’11% de la quota de mercat.



 

Etiquetes